
Sam Pyjam
Héros De La Nuit
(de 6 à 9 ans)
L'histoire
Sam Pyjam voudrait être aussi brave que son héros Pyja-Man qui n’a pas peur dans le noir. Comme Pyja-Man, Sam équipe de sa panoplie de super héros, part à la conquête de la nuit. Avec l’aide d’Otto le bâteau et Durail le wagonnet, il apprend qu’être un super héros est aussi un travaille d’équipe. Ses aventures lui réservent des mystères passionants et d’incroyables découvertes.
Pars à la conquête de la nuit et aide Sam à devenir un super héros...
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Sam fait des rencontres inhabituelles. |
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Sam n'est pas aussi peureux qu'il croyait l'être.
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Sam est prêt pour sa conquête de la nuit, comme un vrai super héros. |
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Jeu de mémoire aux portes du savoir.
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Histoire et niveau pédagogique particulièrement adaptés aux CE1/CE2
Des graphismes et des animations entièrement réalisés à la main, dignes d’un véritable dessin animé.
Des dialogues et des chansons entraînantes qui développent le vocabulaire et l’imagination.
Des exercices d’observation et de logique qui favorisent l’éveil et le développement de la mémoire associative.
Des décors et des jeux qui changent à chaque chargementpour une durée presqu’infinie.
Des dizaines d’activités, d’énigmes et de chansons pour apprendre et s’amuser avec Sam.
Configuration requise
Windows®
: 33 MHz 486 avec 8 Mo de RAM, carte graphique SVGA (640 x 480, 256 couleurs), une carte de son 16-bit ou
100% compatible, lecteur de CD-ROM double vitesse, Windows® 95/98/ME/XP.
Macintosh®
: 25 MHz 68040 ou Power PC avec 8 Mo de RAM, 640 x 480, 256 couleurs, lecteur de CD-ROM double vitesse, Système 7.0 ou supérieur
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